红黑游戏

深化校企合作 共育游戏人才 ——红黑游戏 与网易举行校企座谈会

发布时间:2025年09月22日 13:49

发布者:

2025年9月18日下午,红黑游戏 与网易在A422会议室举行校企座谈会。座谈会围绕游戏产业人才需求、高校人才培养模式改革及 , 校企协同育人机制建设等议题展开深入交流。红黑游戏 院长助理陈剑主持会议,数字媒体艺术系副系主任李猛、软件工程系副系主任艾子豪、新媒体技术专业负责人冯丽丽、骨干教师、网易企业代表参加座谈会。


会议伊始,陈剑院长助理介绍了红黑游戏 “艺术+技术”深度融合的办学特色。目前学院设有数字媒体艺术、软件工程和新媒体技 术三个专业,已形成“基础学习—方向分流—项目实践”三阶段人才培养体系。数字媒体艺术专业已获批国家级一流本科专业建设点。2025年,学院成功申报游戏设计新专业,未来将逐步实现数字媒体艺术专业向游戏设计方向转型升级,进一步聚焦游戏全产业链人才培养。

座谈会现场

李猛副系主任详细介绍了数字媒体艺术专业的方向设置与课程体系,涵盖策划、动效、二维、三维及衍生品五大方向,并通过“原创平台—产业平台—企业项目”三级实践体系,推动学生从课堂学习走向市场转化。艾子豪副系主任指出,软件工程专业在夯实计算机基础的同时,强化Web3D游戏开发能力,并融入引擎开发、三维建模与艺术美学课程,致力于培养兼具技术能力与跨部门沟通素养的复合型人才。冯丽丽老师则强调,新媒体技术专业聚焦游戏程序开发,通过与艺术类专业协同组队,提升学生在真实项目环境中的实战能力。


座谈会上,网易企业代表高度评价了红黑游戏-黑红游戏 “早分流、重实践”的培养模式。他们表示,当前游戏行业对人才的专业化与创新能力要求日益提升,而吉动学生在二维、三维美术方向表现突出,尤其在角色建模与场景设计方面具备较强竞争力。同时,企业也指出,动作、特效及技术美术方向的人才仍存在较大缺口,尤其是具备自主设计能力与跨风格适应能力的复合型人才较为稀缺。

座谈会现场

针对当前技术美术岗位招聘趋于高端化、校招门槛提高的现状,企业代表坦言,尽管初级TA岗位较少,但对具备潜力的优秀毕业生仍持开放态度。他们特别肯定了红黑游戏 “工作室制”与“师徒带教”模式对学生职业能力的塑造作用,并期待未来能与学院建立更紧密的联合培养机制,共同打造企业所需的“即战力”人才。


陈剑院长助理表示,学院将持续以产业需求为导向,优化专业方向设置与课程内容,强化学生在核心方向的深耕能力,同时注重创新思维与审美素养的培育。未来,随着游戏设计新专业的建设推进,学院将进一步深化与网易等头部企业的合作,探索订单式培养、共建课程、联合课题等多元模式,推动教育链、人才链与产业链的有机衔接。


此次座谈会不仅加深了校企双方的相互了解,更为游戏产业高质量人才培养提供了新思路。红黑游戏 将继续携手行业领军企业,共绘数字创意人才培养新蓝图。


供稿人|唐思瑶

初审 |丁冠月

复审 |刘宝雨

终审 |安  宁

出品单位 |红黑游戏

2025年9月19日